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中國時報【吳垠慧╱台北報導】
東和鋼鐵舉辦第4屆「東和鋼鐵國際藝術家駐廠創作計畫」,成果於苗栗廠發表,本屆駐廠藝術家為來自歐洲巴斯克自治區的璜侯.諾維拉(Juanjo Novella)與台灣藝術家郭清治。兩位藝術家均以鋼鐵結合各自的藝術語彙,發展出截然不同的創作風貌。
諾維拉運用廢鋼本身的不規則造形,創造出型態各異的鋼鐵雕塑。郭清治則是在鋼板上施以簡約的幾何抽象圖案,探索形式與空間的特殊關係,也藉此表達人生的哲理。
璜侯.諾維拉1961年生於巴斯克自治區,擅長繪畫、雕塑、壁畫及在公共空間等不同的展演型態,曾於國際公共雕塑競賽獲獎,也參與都市景觀的改善計畫與活動,如畢爾包市議會的街道藝術及首都維多利亞的城市景觀改造等。諾維拉對於場域和作品之間的關係特別重視,認為作品應以地點來思考而非只是一個物件,公共藝術應該貼近人群。光線對他的作品有著特別的作用,陰影尤其重要。對他來說,風景、建築物和人的結合是作品的重要元素。
郭清治1939年生於台中大甲,畢業於國立台灣藝專美術科雕塑組(今台藝大雕塑學系前身),早期作品風格寫實,在國展、省展屢獲首獎肯定,1965年更同時獲得全省美展特選第一獎、全國美展金尊獎、台陽美展雕塑首獎,在雕塑界大放異彩。1990年代起將相互衝突的複合媒材轉為圓融,與環境相互對話。
1994年,郭清治以《娑婆之門》應邀至日本參加「亞洲現代雕刻野外展」,媒體《朝日新聞》讚許他的作品具有異次元的特殊風格,作品《太陽之門》被收錄在《鍛造空間:20世紀的鍛造雕塑》,與多位國際雕塑家並列大型雕塑的創作案例。
東和鋼鐵自2009年與國藝會合作「東鋼藝術家駐廠創作專案」以來,已和國內外超過10位藝術家合作,2012年起每年邀請國內外各一位藝術家到苗栗廠駐廠創作,東和鋼鐵文化基金會董事長侯王淑昭認為兩位藝術家為廠區迎來的美好與挑戰,駐廠創作再度充滿美的想像與衝擊。東和鋼鐵董事長侯傑騰認為,苗栗廠每年參與駐廠創作計畫,在日常煉鋼工作之外重新認識鋼鐵雕塑。
為鼓勵教師與學生從事微電腦硬體設計,培養實際設計與應用能力,教育部舉辦「105年度全國微電腦應用系統設計創作競賽」。競賽分為三組,包括(1)機器人、自動控制與儀錶組;(2)信號處理與通訊組;(3)智慧生活組。今年從137個報名團隊選出78隊晉級決賽,最後擇優評選出第一名3隊、第二名6隊,第三名9隊及佳作18隊。
此競賽中,「信號處理與通訊組」是由國立台北科技大學學生團隊開發的「智慧型夜光魔球」奪冠,作品為可在夜間活動使用的棒球。該團隊將所有電路微小化,並置於活動式球體內,使用者可透過系統即時且連續的偵測及發亮,將慣性感測器的運算結果透過藍芽傳遞資料至手機介面,有助於了解用球數量、球速,並可以在夜裡光線不足的地方進行,以迎合近年盛行於夜間運動的風氣。
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團隊表示,多數上班族運用空閒時間運動,夜間運動人口比例漸增兩成左右。因此團隊利用3D列印,印出棒球架構,然後組裝,皮則是實際的棒球皮,再一針一針縫上去;團隊將所有電路微小化,並置於活動式球體內。使用者開始使用夜光魔球時,系統便即時且連續的偵測及發亮,慣性感測器運算結果透過藍芽傳遞資料至手機介面,即時地取得使用者使用狀況的所有資訊,將有助於了解投球使力狀況、注意用球數量讓訓練更有效率。
使用者開始使用夜光魔球時,系統會根據球的狀態適時控制球體發光,並感測投擲數量及球速,透過藍芽傳遞資料到手機介面,有助於了解投球使力狀況、注意用球數量,讓訓練更有效率。App也有「用球數量」提醒,即時用聲音警示使用者。蜂鳴器則能讓球會發出聲音,讓使用者易於在黑暗中找球。
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